Conception et aide à la réalisation de onze manipulations pour l’exposition itinérante « Bébé animaux » au Muséum Royal d’Histoire Naturelle de Bruxelles.
- Jeu de cartes à placer soit dans le ventre d’un mammifère, soit dans un œuf. Cartes équipées d’un codage par aimants de façon à ce que les cartes soient orientées très rapidement vers les cases : Bonne ou Mauvaise réponse.
- Jeu de captation d’images de visages d’enfants imitant des grimaces d’animaux puis projection des images sur grand écran.
- Jeu de découverte de ce que mangent les bébés animaux. Des magnets "nourriture" sont à placer sur le tableau proche des bébés animaux dessinés, si la réponse est juste le magnet reste en place, si le choix est mauvais le magnet tombe dans le réceptacle. Système de reconnaissance mixé avec un principe électromagnétique. Le tout est piloté par un automate industriel programmable.
- Manipulation invitant le public à tourner la manivelle pour comprendre que chaque bébé a une durée de gestation différente. Les images des animaux s’allument en fonction du nombre de tours de manivelle qui correspond à cette durée.